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Castlevania的继承人终于揭晓了

编辑:大极品合击传奇 来源:http://www.fuxiezhong.com 时间:2019-11-07 12:30

Koji Igarashi以无数的恶魔城游戏而闻名。他离开了Konami,现在准备开始新的工作了。它不叫恶魔城。它不适用于Konami。但它可能只是粉丝们热切期待的东西。

游戏是血污:夜晚的仪式。它还很早,但这是一款2.5D游戏机动作游戏。而且它似乎唤起了Igarashi制作的恶魔城游戏,并使Igarashi成名。

去年,当他宣布离开Konami时,Igarashi首先与Kotaku谈过。这家总部位于东京的游戏公司已将他从“恶魔城”系列中剔除,让他制作社交游戏。考虑到他的技能,这似乎并不是他最有效的人才。那时,我问他是否打算在下一场比赛中进行比赛。他说,这是一个选择,就像风险投资一样。

离开恶魔城(和Konami)的挑战背后 Koji Igarashi已经46岁了。被称为“Iga”的作为粉丝,他最出名的是他的作品

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事实证明,Iga决定将人群和风险资金混合在一起:He launs推出Kickstarter向外界投资者证明足够的游戏玩家想要他制作的游戏风格(Kickstarter配音 Igavania. )。目标是将它放在PC,Mac,Linux,Xbox One和PlayStation 4,它还需要Kickstarter以外的资金来实现这一目标。如果发生这种情况。

Iga将参加Inti Creates,这是一个完成Mega Man的工作室9目前正在做Mighty No 9,负责开发工作。长期的恶魔城合作者Michiru Yamane将创作乐谱,Iga正在指导和制作。

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夜晚的仪式是哥特式的,就像你期待的那样。它设定在18世纪末,背景故事讲述了炼金术协会,这是一个耗费力量的组织,如果人类对科学过于信任,那就会传播毁灭世界的恶魔故事。

随着科学进步尽管发出警告,炼金术士开始利用儿童吸引恶魔到地球,因为他们知道世界会乞求他们阻止恶魔群体。公会突然消失,一座充满恶魔的城堡出现了。猜猜一些英雄将不得不去探索它!

除了设置之外,Iga游戏,即Iga游戏的原因在于它们的播放方式。

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所以,正如这个预告图片所示,你可以选择一把剑或一把鞭子:

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它还处于开发过程的早期阶段,但是夜晚的仪式听起来像是强调制作,将神奇的力量转化为所谓的 magi-crystals 以获得新技能等。

其中,如果成功地取消了,这可能是这个类型的一个有趣的旋转。

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通过电子邮件,Kotaku与Iga谈论血污染:

Kotaku:怎么样与你的恶魔城游戏相似的战斗?它有什么不同?

Koji Igarashi:这是为粉丝们设计的一款游戏,多年来他们非常清楚他们非常喜欢我设计的Igavania游戏风格。因此,能够从敌人获得特殊能力,从敌人身上获得大量投掷以及新的强大武器制作系统等关键元素将成为核心游戏玩法。此外,您还可以升级某些技能的子参数,使其比以前的游戏更具可定制性。

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这是您一直想要的游戏吗?你在Konami任职期间结束但不能做什么?

当然,是的。我终于可以制作一款使用控制器的游戏了。

为什么你决定在这个游戏中进行众筹?

经过漫长的过程和许多不成功的出版商尝试我们终于能够找到项目的外部投资来覆盖其中的大部分内容。然而,投资带来了一些条件。我们需要证明市场真的想要另一种Igavania游戏。这个Kickstarter要么证明我的粉丝是对的,要么是不支持的出版商是对的。在最低限度的目标,我们将能够以基本形式制作游戏。但是这对我来说是一个很大的机会让我真正做一些我独立的事情,所以我希望我们可以解锁更多的延伸目标并进行更深层次的比赛。

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<我知道Bloodstained是针对PS4 / Xbox One / PC的,对吗?您将如何承担这些平台的开发成本?我不相信仅仅满足50万美元的人群资金目标就可以了。

正如我之前提到的,我们有投资支持来承担大部分费用。我们知道粉丝可能会对人群资助的游戏没有被释放感到担忧。但在这种情况下,踢 Koji Igarashi以无数的恶魔城游戏而闻名。他离开了Konami,现在准备开始新的工作了。它不叫恶魔城。它不适用于Konami。但它可能只是粉丝们热切期待的东西。

游戏是血污:夜晚的仪式。它还很早,但这是一款2.5D游戏机动作游戏。而且它似乎唤起了Igarashi制作的恶魔城游戏,并使Igarashi成名。

去年,当他宣布离开Konami时,Igarashi首先与Kotaku谈过。这家总部位于东京的游戏公司已将他从“恶魔城”系列中剔除,让他制作社交游戏。考虑到他的技能,这似乎并不是他最有效的人才。那时,我问他是否打算在下一场比赛中进行比赛。他说,这是一个选择,就像风险投资一样。

离开恶魔城(和Konami)的挑战背后 Koji Igarashi已经46岁了。被称为“Iga”的作为粉丝,他最出名的是他的作品

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事实证明,Iga决定将人群和风险资金混合在一起:He launs推出Kickstarter向外界投资者证明足够的游戏玩家想要他制作的游戏风格(Kickstarter配音 Igavania. )。目标是将它放在PC,Mac,Linux,Xbox One和PlayStation 4,它还需要Kickstarter以外的资金来实现这一目标。如果发生这种情况。

Iga将参加Inti Creates,这是一个完成Mega Man的工作室9目前正在做Mighty No 9,负责开发工作。长期的恶魔城合作者Michiru Yamane将创作乐谱,Iga正在指导和制作。

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夜晚的仪式是哥特式的,就像你期待的那样。它设定在18世纪末,背景故事讲述了炼金术协会,这是一个耗费力量的组织,如果人类对科学过于信任,那就会传播毁灭世界的恶魔故事。

随着科学进步尽管发出警告,炼金术士开始利用儿童吸引恶魔到地球,因为他们知道世界会乞求他们阻止恶魔群体。公会突然消失,一座充满恶魔的城堡出现了。猜猜一些英雄将不得不去探索它!

除了设置之外,Iga游戏,即Iga游戏的原因在于它们的播放方式。

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所以,正如这个预告图片所示,你可以选择一把剑或一把鞭子:

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它还处于开发过程的早期阶段,但是夜晚的仪式听起来像是强调制作,将神奇的力量转化为所谓的 magi-crystals 以获得新技能等。

其中,如果成功地取消了,这可能是这个类型的一个有趣的旋转。

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通过电子邮件,Kotaku与Iga谈论血污染:

Kotaku:怎么样与你的恶魔城游戏相似的战斗?它有什么不同?

Koji Igarashi:这是为粉丝们设计的一款游戏,多年来他们非常清楚他们非常喜欢我设计的Igavania游戏风格。因此,能够从敌人获得特殊能力,从敌人身上获得大量投掷以及新的强大武器制作系统等关键元素将成为核心游戏玩法。此外,您还可以升级某些技能的子参数,使其比以前的游戏更具可定制性。

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这是您一直想要的游戏吗?你在Konami任职期间结束但不能做什么?

当然,是的。我终于可以制作一款使用控制器的游戏了。

为什么你决定在这个游戏中进行众筹?

经过漫长的过程和许多不成功的出版商尝试我们终于能够找到项目的外部投资来覆盖其中的大部分内容。然而,投资带来了一些条件。我们需要证明市场真的想要另一种Igavania游戏。这个Kickstarter要么证明我的粉丝是对的,要么是不支持的出版商是对的。在最低限度的目标,我们将能够以基本形式制作游戏。但是这对我来说是一个很大的机会让我真正做一些我独立的事情,所以我希望我们可以解锁更多的延伸目标并进行更深层次的比赛。

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<我知道Bloodstained是针对PS4 / Xbox One / PC的,对吗?您将如何承担这些平台的开发成本?我不相信仅仅满足50万美元的人群资金目标就可以了。

正如我之前提到的,我们有投资支持来承担大部分费用。我们知道粉丝可能会对人群资助的游戏没有被释放感到担忧。但在这种情况下,踢

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