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为什么人们会退出游戏

编辑:大极品合击传奇 来源:http://www.fuxiezhong.com 时间:2019-09-25 19:12

昨晚,在经历了权力的游戏之后,很多人发誓他们再也不会看这个节目了。看一下这个Twitter账户上的转推,记录了对Castamere Rain剧集的极端反应,看看我的意思。 (如果你试图避免剧透,请不要访问该链接!)你可能会说他们“愤怒退出”权力的游戏。

虽然不是多人游戏的独特之处,但权力的游戏就是一个例子,我绝对愤怒地退出单人游戏。如果你玩网络游戏,那就是你我很熟悉愤怒的戒烟者。这些人最终会在进步中离开比赛,而不是等待比赛结束。也许他们输了。也许这场比赛很烦人,因为他们一直传送到所有地方。也许他们是一项糟糕的运动。也许同一个人在他们产卵后的30秒内一次又一次地杀死他们。

原因并不重要,因为沮丧的行为确实无关紧要。因此,你知道,愤怒退出的愤怒部分。但它并不总是像被推到容忍的边缘一样简单。虽然退出比赛中期可以被视为“愤怒退出”,但是有很多不同的场景会违反类似的反应。

这听起来很sil但它仍然是多人游戏的重要组成部分。人们愤怒一直在戒烟,以至于某些游戏具有与练习相关的措施或成就。有些游戏可能会给你一些惩罚:如果你提前离开比赛,你就不会在下一场比赛中获得任何经验。这是一个常见的措施。有时,游戏喜欢练习更多乐趣 TeamFortress2的“BarbeQueQ”。成就浮现在脑海中,如果他们“主宰”玩家,Pyros可以获得成就。离开服务器。

总的来说,愤怒戒烟被认为是一种糟糕的体育精神,尽管巨魔文化使得愤怒戒烟不一定是不受欢迎的结果。当然,如果你的团队中有人在游戏结束前离开游戏,那就太糟糕了。但另一方面,如果你认为自己是某个人生气的具体原因,也会感到欣慰。事实上,围绕这一点的整个文化不应低估:有论坛,网站和更多致力于向人们提供刺激性材料,冒充如果你让它影响你,你就失败了。

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只有坚忍的人才能赢得,或者换一种方式,你愤怒的你输了!当然,在这种情况下,欺凌在线存在这么大的问题。欺侮滋生,甚至只有在巨大的,可能是不公平的压力下才能将它们保持在一起的人才值得尊重。

从那个角度来看,当你玩的时候总有一个更大的“游戏”在进行对某人。你可能会失去视频游戏,但你仍然可以赢得更重要的“游戏”。你仍然可以成为更好的男人,并高举你的头,所以至少你可以让它看起来那样。

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你可以输掉视频游戏,但你仍然可以赢得更重要的'游戏'。

外表和尊严是愤怒戒烟的重要组成部分,毕竟 的感觉并非如此。请记住,我们也有统计数据和排行榜。当大多数游戏跟踪赢/输率或杀/死比率等信息时,一个不利于你的比赛并不是你可以隐藏的。因此,如果这意味着他们可以保持其宝贵的统计数据完整,许多人愿意通过断开游戏来减少损失。他们可能不一定会肆虐,因为他们正在失败:他们可能只是离开,因为这是一种挽回面子的方式。

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这就像(可以说)一个原因一样糟糕,但从技术上讲,没有“愤怒”。发生在愤怒中。也就是说,有人离开比赛的原因可能比输掉比赛更复杂,甚至只是因为“他们疯了”。最近对Valve的DOTA 2实践的研究揭示了以下内容:

匹配的结果与退出的可能性完全无关。丢失一堆Dota 2游戏似乎并不会导致人们退出。

相反,人们离开比赛的主要原因之一是因为玩家之间的沟通不愉快。那些令人愤怒的东西,然后,根本不会与即时游戏有关。

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这让我对o感到好奇

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虽然不是多人游戏的独特之处,但权力的游戏就是一个例子,我绝对愤怒地退出单人游戏。如果你玩网络游戏,那就是你我很熟悉愤怒的戒烟者。这些人最终会在进步中离开比赛,而不是等待比赛结束。也许他们输了。也许这场比赛很烦人,因为他们一直传送到所有地方。也许他们是一项糟糕的运动。也许同一个人在他们产卵后的30秒内一次又一次地杀死他们。

原因并不重要,因为沮丧的行为确实无关紧要。因此,你知道,愤怒退出的愤怒部分。但它并不总是像被推到容忍的边缘一样简单。虽然退出比赛中期可以被视为“愤怒退出”,但是有很多不同的场景会违反类似的反应。

这听起来很sil但它仍然是多人游戏的重要组成部分。人们愤怒一直在戒烟,以至于某些游戏具有与练习相关的措施或成就。有些游戏可能会给你一些惩罚:如果你提前离开比赛,你就不会在下一场比赛中获得任何经验。这是一个常见的措施。有时,游戏喜欢练习更多乐趣 TeamFortress2的“BarbeQueQ”。成就浮现在脑海中,如果他们“主宰”玩家,Pyros可以获得成就。离开服务器。

总的来说,愤怒戒烟被认为是一种糟糕的体育精神,尽管巨魔文化使得愤怒戒烟不一定是不受欢迎的结果。当然,如果你的团队中有人在游戏结束前离开游戏,那就太糟糕了。但另一方面,如果你认为自己是某个人生气的具体原因,也会感到欣慰。事实上,围绕这一点的整个文化不应低估:有论坛,网站和更多致力于向人们提供刺激性材料,冒充如果你让它影响你,你就失败了。

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这就像(可以说)一个原因一样糟糕,但从技术上讲,没有“愤怒”。发生在愤怒中。也就是说,有人离开比赛的原因可能比输掉比赛更复杂,甚至只是因为“他们疯了”。最近对Valve的DOTA 2实践的研究揭示了以下内容:

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相反,人们离开比赛的主要原因之一是因为玩家之间的沟通不愉快。那些令人愤怒的东西,然后,根本不会与即时游戏有关。

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