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想知道你的第一次Wii U体验会是什么样的 - 这是我的。

编辑:大极品合击传奇 来源:http://www.fuxiezhong.com 时间:2019-11-07 12:30

自从去年的E3推出以来,Wii U控制台及其独特的GamePad控制设备已经在会议楼层和会议室中漂浮。但是,由于某种原因或其他五个原因,我自己并没有亲自动手。至少直到昨天,当我和Stephen Totilo在纽约任天堂有点重建的E3展台闲逛时。

我的游戏样本包括Luigi的Ghost Mansion,Animal Crossing和Rayman Legends等多人游戏,它们将一个玩家的注意力集中在GamePad和其他人的电视屏幕上。我还涉足ZombiU和Batman:Arkham City Armored Edition这样的单人游戏,让你可以用GamePad做一些简洁的事情,但感觉更像传统的电视视频游戏,并带有一些新的控制器技巧。

首先跳进Rayman Legends,我的直接反应是我的双手在Wii U GamePad设备上的自然抓地力。感觉就像我的iPad,但有点厚,装饰有物理控制杆和按钮。而且不管怎样都没有更重的。

Rayman Legends是展示Wii U的最理想体验。它是用设备制作的,将双人游戏分成不同的体验,在不同的设备上播放。我玩双方,首先关注电视,另一轮专注于GamePad。我从来没有因为必须导航两个屏幕而中断我的游戏体验。我要么是卡通式地在水平面上奔跑,要么看着雷曼的墙壁弹跳并在电视上滑行,要么被GamePad的触摸界面所消耗,用Murfy作为雷曼的导游进行滑动和敲击。

Rayman Legends比起源更具协作性,但是就像有趣一样

昨天在纽约举行的任天堂活动中,我玩了两轮快速的雷曼传奇。 If

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在Pro控制器或GamePad上播放Rayman Legends感觉轻松自然。我用斯蒂芬表达了我对Pro控制器的一些看法,但雷曼是一个足够简单的游戏,让人记住按钮位置只是在雷曼的脚上绊倒几次。

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Animal Crossing在GamePad上采用了完全不同的角度。我在守卫方面打球,在糖果收集者(使用标准的Wiimotes玩)之前拍到他们的中奖号码。但是我控制了两个守卫,每个守卫都被映射到各自的操纵杆上。有一个专门用于我的游戏的屏幕,而其他人共享电视,我想得到一个广泛的地图,看着他们都很匆忙。因此,我在相反的方向上引导我的警卫,让视图缩小。偶尔,我会绊倒,让我的自然倾向让我的拇指向相同的方向移动,超越我的玩家敏感度。这就像试图揉你的肚子,同时轻拍你的头。很棘手,但是你可以到达那里。

最终我指挥着这两名后卫,好像他们有自己的想法,有时甚至设法同时攻击其他球员。在这个过程中我的眼睛几乎交叉,但我的多任务技能最终完全出现了。我不记得上一次游戏要求我一次微观管理那么多。

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但是其他使用Wii U GamePad的游戏呢?新颖性比根植于游戏中的功能性?

让我们考虑ZombiU,这是我在第一次Wii U体验期间玩过的Nintendo Land之外的第二款游戏。虽然Wii U独家也是考虑到该设备的功能,但它不像Wii U专用游戏,更像是一个有趣的Wii U机制的游戏。正如Kirk已经为我们解释的那样,这个概念是Wii U GamePad本质上是你的生存小工具。您将出于各种原因使用它,例如搜索背包或查看地图。虽然有“热键”,但触摸按钮可以方便地在您选择的任何地方之间进行交换,我的头在经过伦敦黑暗和烟雾弥漫的街道的同时不断地上下点头。

ZombiU用自由剂量的黑暗洒洒死岛灵魂。换句话说,它的Rad

嗯,让我感到惊讶。当Ubisoft首次推出ZombiU作为Wii U独家时(更新:可能不是

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ZombiU的体验是双重的。一方面,它是一个第一人称射击游戏。与我典型的控制台FPS体验相比,使用双手操纵双操纵杆感觉很尴尬。但这并不是一点点的练习和一些爆头无法治愈。我更大的问题是如何沉重的运动感觉。我喜欢能够挥杆自从去年的E3推出以来,Wii U控制台及其独特的GamePad控制设备已经在会议楼层和会议室中漂浮。但是,由于某种原因或其他五个原因,我自己并没有亲自动手。至少直到昨天,当我和Stephen Totilo在纽约任天堂有点重建的E3展台闲逛时。

我的游戏样本包括Luigi的Ghost Mansion,Animal Crossing和Rayman Legends等多人游戏,它们将一个玩家的注意力集中在GamePad和其他人的电视屏幕上。我还涉足ZombiU和Batman:Arkham City Armored Edition这样的单人游戏,让你可以用GamePad做一些简洁的事情,但感觉更像传统的电视视频游戏,并带有一些新的控制器技巧。

首先跳进Rayman Legends,我的直接反应是我的双手在Wii U GamePad设备上的自然抓地力。感觉就像我的iPad,但有点厚,装饰有物理控制杆和按钮。而且不管怎样都没有更重的。

Rayman Legends是展示Wii U的最理想体验。它是用设备制作的,将双人游戏分成不同的体验,在不同的设备上播放。我玩双方,首先关注电视,另一轮专注于GamePad。我从来没有因为必须导航两个屏幕而中断我的游戏体验。我要么是卡通式地在水平面上奔跑,要么看着雷曼的墙壁弹跳并在电视上滑行,要么被GamePad的触摸界面所消耗,用Murfy作为雷曼的导游进行滑动和敲击。

Rayman Legends比起源更具协作性,但是就像有趣一样

昨天在纽约举行的任天堂活动中,我玩了两轮快速的雷曼传奇。 If

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在Pro控制器或GamePad上播放Rayman Legends感觉轻松自然。我用斯蒂芬表达了我对Pro控制器的一些看法,但雷曼是一个足够简单的游戏,让人记住按钮位置只是在雷曼的脚上绊倒几次。

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Animal Crossing在GamePad上采用了完全不同的角度。我在守卫方面打球,在糖果收集者(使用标准的Wiimotes玩)之前拍到他们的中奖号码。但是我控制了两个守卫,每个守卫都被映射到各自的操纵杆上。有一个专门用于我的游戏的屏幕,而其他人共享电视,我想得到一个广泛的地图,看着他们都很匆忙。因此,我在相反的方向上引导我的警卫,让视图缩小。偶尔,我会绊倒,让我的自然倾向让我的拇指向相同的方向移动,超越我的玩家敏感度。这就像试图揉你的肚子,同时轻拍你的头。很棘手,但是你可以到达那里。

最终我指挥着这两名后卫,好像他们有自己的想法,有时甚至设法同时攻击其他球员。在这个过程中我的眼睛几乎交叉,但我的多任务技能最终完全出现了。我不记得上一次游戏要求我一次微观管理那么多。

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但是其他使用Wii U GamePad的游戏呢?新颖性比根植于游戏中的功能性?

让我们考虑ZombiU,这是我在第一次Wii U体验期间玩过的Nintendo Land之外的第二款游戏。虽然Wii U独家也是考虑到该设备的功能,但它不像Wii U专用游戏,更像是一个有趣的Wii U机制的游戏。正如Kirk已经为我们解释的那样,这个概念是Wii U GamePad本质上是你的生存小工具。您将出于各种原因使用它,例如搜索背包或查看地图。虽然有“热键”,但触摸按钮可以方便地在您选择的任何地方之间进行交换,我的头在经过伦敦黑暗和烟雾弥漫的街道的同时不断地上下点头。

ZombiU用自由剂量的黑暗洒洒死岛灵魂。换句话说,它的Rad

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