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命运2已经为命运怀旧了

编辑:大极品合击传奇 来源:http://www.fuxiezhong.com 时间:2019-10-24 12:27

我昨晚玩了一点命运2,哇,塔楼烟消云散。第一件事,进入游戏的几秒钟,整个地方都被摧毁了,而神灵 - 或者已经升到神灵附近的人类 - 随着太空入侵者的进入而朝着各个方向投掷。塔楼不再是社交区域了,停电现场安全的大屠杀。它现在已成为一个战场,揉皱而且燃烧起来,充满了看起来像笨重的40K太空海军陆战队员的坏人,当你突然离开时,他们会从脖子上发泄出有害的烟雾。

现在玩了几个电子游戏我对这个技巧很熟悉:如果你喜欢,那就是探索。游戏的早期时刻通常需要告诉你很多信息。他们还希望提供一个线性的环境,在这个环境中你不会因为教你蹲伏而迷路。他们还希望展示引擎的图形功能。 Explosition涵盖了所有这些内容。火焰可以增强紧迫感,让你更专注地倾听耳朵里的声音。瓦砾阻挡了其他路线。所有的烟雾看起来都很可爱 - 他们是如何在老化的技术上做到的?在你知道什么是什么之前,一些屋顶已经下降,所以你必须蹲下才能进入它。

但是,我一直都知道我错过了什么。我知道Bungie传达的信息是我无法清楚地收到的。从来没有玩过第一个命运,我无法理解让塔楼如此突然拆除的影响。第二天我不得不上班,和汤姆菲利普斯通过电子邮件聊天,结果发现他有更多的情感时间学习蹲下。

“塔楼是我花费的地方,毫不夸张地说,几百个小时,“他写道。 “看到它在命运2的开头被复制,陨落,着火,我忽略了主要任务,四处寻找我最喜欢的地方 - 我曾经爬过一棵树,坐下来 - 看看我最喜欢的是什么供应商四处闲逛,伯姆阿姨像火焰一样。“

这并不是一件坏事。 “后来我看到门外的几十次,在去演讲者的途中经过了几十次,”汤姆告诉我。 “事实证明这里有一个完整的世界,而且一直都在这里。”

这一直都在这里。这句话的某些方面得到了某些东西关于Destiny 2让我感到惊讶。也就是说,Destiny 2对Destiny 1非常怀旧。两场比赛和系列已经拆除了过去的荣耀,为了带回家那种怀旧的感觉:哦,伙计,这就是我的地方以前去购物!哦,伙计,这就是从未打开的那扇门背后的实际情况!

大多数情况下,我很惊讶Destiny如此早就打破了怀旧期。这不是一个有着漫长的生命周期的系列吗?是不是有多年的比赛堆积起来并准备以明显标记的间隔降落?是不是很快就杀了一个图标并让我们对它有所了解?

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是的,但我有忽略了像Destiny这样的游戏所带来的与怀旧的复杂关系。共享世界游戏 - 我只是为了本文而称之为MMO - 意味着我们在这些虚拟空间中花费了很长时间。我们花了很长时间才在那里。我们登录看看是谁,或者因为我们有五分钟的事情和登录是一种习惯的力量。我们与其他玩家建立了与社交领域的关系。我们每天都看到门,开始想知道它们背后是什么。 Bungie在游戏中尽快记录了Destiny 1的臭名昭着的战利品洞穴。在“铁的崛起”中,汤姆告诉我,有一个特别好的场景,你重新审视游戏的开场位置,Nolan North告诉你他一直都是你的幽灵是多么高兴 - 尽管Nolan直到一年才出现在修补Peter Dinklage之后进入Destiny。

你也花了很多时间在单人游戏中,但是你经常在单人游戏中前进,留下很多东西你看到后面,除了奇怪的枢纽或奇怪的资产回收。在MMO游戏中,你不会前后移动太多。你到处闲逛。这意味着我认为这些游戏比我们预期的要快得多。那个词'怀旧':在James Gleick的精彩时间旅行,历史,我刚读完并深深地推荐,我了解到怀旧最初的定义略有不同。这意味着思乡之情。

此外,怀旧 - 当前的定义 - 特别是融入了命运。当然,有Halo的鬼魂,但是有

我昨晚玩了一点命运2,哇,塔楼烟消云散。第一件事,进入游戏的几秒钟,整个地方都被摧毁了,而神灵 - 或者已经升到神灵附近的人类 - 随着太空入侵者的进入而朝着各个方向投掷。塔楼不再是社交区域了,停电现场安全的大屠杀。它现在已成为一个战场,揉皱而且燃烧起来,充满了看起来像笨重的40K太空海军陆战队员的坏人,当你突然离开时,他们会从脖子上发泄出有害的烟雾。

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但是,我一直都知道我错过了什么。我知道Bungie传达的信息是我无法清楚地收到的。从来没有玩过第一个命运,我无法理解让塔楼如此突然拆除的影响。第二天我不得不上班,和汤姆菲利普斯通过电子邮件聊天,结果发现他有更多的情感时间学习蹲下。

“塔楼是我花费的地方,毫不夸张地说,几百个小时,“他写道。 “看到它在命运2的开头被复制,陨落,着火,我忽略了主要任务,四处寻找我最喜欢的地方 - 我曾经爬过一棵树,坐下来 - 看看我最喜欢的是什么供应商四处闲逛,伯姆阿姨像火焰一样。“

这并不是一件坏事。 “后来我看到门外的几十次,在去演讲者的途中经过了几十次,”汤姆告诉我。 “事实证明这里有一个完整的世界,而且一直都在这里。”

这一直都在这里。这句话的某些方面得到了某些东西关于Destiny 2让我感到惊讶。也就是说,Destiny 2对Destiny 1非常怀旧。两场比赛和系列已经拆除了过去的荣耀,为了带回家那种怀旧的感觉:哦,伙计,这就是我的地方以前去购物!哦,伙计,这就是从未打开的那扇门背后的实际情况!

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你也花了很多时间在单人游戏中,但是你经常在单人游戏中前进,留下很多东西你看到后面,除了奇怪的枢纽或奇怪的资产回收。在MMO游戏中,你不会前后移动太多。你到处闲逛。这意味着我认为这些游戏比我们预期的要快得多。那个词'怀旧':在James Gleick的精彩时间旅行,历史,我刚读完并深深地推荐,我了解到怀旧最初的定义略有不同。这意味着思乡之情。

此外,怀旧 - 当前的定义 - 特别是融入了命运。当然,有Halo的鬼魂,但是有

我昨晚玩了一点命运2,哇,塔楼烟消云散。第一件事,进入游戏的几秒钟,整个地方都被摧毁了,而神灵 - 或者已经升到神灵附近的人类 - 随着太空入侵者的进入而朝着各个方向投掷。塔楼不再是社交区域了,停电现场安全的大屠杀。它现在已成为一个战场,揉皱而且燃烧起来,充满了看起来像笨重的40K太空海军陆战队员的坏人,当你突然离开时,他们会从脖子上发泄出有害的烟雾。

现在玩了几个电子游戏我对这个技巧很熟悉:如果你喜欢,那就是探索。游戏的早期时刻通常需要告诉你很多信息。他们还希望提供一个线性的环境,在这个环境中你不会因为教你蹲伏而迷路。他们还希望展示引擎的图形功能。 Explosition涵盖了所有这些内容。火焰可以增强紧迫感,让你更专注地倾听耳朵里的声音。瓦砾阻挡了其他路线。所有的烟雾看起来都很可爱 - 他们是如何在老化的技术上做到的?在你知道什么是什么之前,一些屋顶已经下降,所以你必须蹲下才能进入它。

但是,我一直都知道我错过了什么。我知道Bungie传达的信息是我无法清楚地收到的。从来没有玩过第一个命运,我无法理解让塔楼如此突然拆除的影响。第二天我不得不上班,和汤姆菲利普斯通过电子邮件聊天,结果发现他有更多的情感时间学习蹲下。

“塔楼是我花费的地方,毫不夸张地说,几百个小时,“他写道。 “看到它在命运2的开头被复制,陨落,着火,我忽略了主要任务,四处寻找我最喜欢的地方 - 我曾经爬过一棵树,坐下来 - 看看我最喜欢的是什么供应商四处闲逛,伯姆阿姨像火焰一样。“

这并不是一件坏事。 “后来我看到门外的几十次,在去演讲者的途中经过了几十次,”汤姆告诉我。 “事实证明这里有一个完整的世界,而且一直都在这里。”

这一直都在这里。这句话的某些方面得到了某些东西关于Destiny 2让我感到惊讶。也就是说,Destiny 2对Destiny 1非常怀旧。两场比赛和系列已经拆除了过去的荣耀,为了带回家那种怀旧的感觉:哦,伙计,这就是我的地方以前去购物!哦,伙计,这就是从未打开的那扇门背后的实际情况!

大多数情况下,我很惊讶Destiny如此早就打破了怀旧期。这不是一个有着漫长的生命周期的系列吗?是不是有多年的比赛堆积起来并准备以明显标记的间隔降落?是不是很快就杀了一个图标并让我们对它有所了解?

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是的,但我有忽略了像Destiny这样的游戏所带来的与怀旧的复杂关系。共享世界游戏 - 我只是为了本文而称之为MMO - 意味着我们在这些虚拟空间中花费了很长时间。我们花了很长时间才在那里。我们登录看看是谁,或者因为我们有五分钟的事情和登录是一种习惯的力量。我们与其他玩家建立了与社交领域的关系。我们每天都看到门,开始想知道它们背后是什么。 Bungie在游戏中尽快记录了Destiny 1的臭名昭着的战利品洞穴。在“铁的崛起”中,汤姆告诉我,有一个特别好的场景,你重新审视游戏的开场位置,Nolan North告诉你他一直都是你的幽灵是多么高兴 - 尽管Nolan直到一年才出现在修补Peter Dinklage之后进入Destiny。

你也花了很多时间在单人游戏中,但是你经常在单人游戏中前进,留下很多东西你看到后面,除了奇怪的枢纽或奇怪的资产回收。在MMO游戏中,你不会前后移动太多。你到处闲逛。这意味着我认为这些游戏比我们预期的要快得多。那个词'怀旧':在James Gleick的精彩时间旅行,历史,我刚读完并深深地推荐,我了解到怀旧最初的定义略有不同。这意味着思乡之情。

此外,怀旧 - 当前的定义 - 特别是融入了命运。当然,有Halo的鬼魂,但是有

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