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任天堂的新寿司游戏很精彩,如果你不介意控制

编辑:大极品合击传奇 来源:http://www.fuxiezhong.com 时间:2019-10-31 12:42

寿司前锋:Sushido之路,一款全新的任天堂益智游戏,是一个极好的,具有挑战性的冒险故事,在一个愚蠢的动漫世界中,寿司是非法的。但令人遗憾的是,对此感兴趣的玩家将不得不在控制更好的3DS版本或看起来更好的Switch版本之间做出决定。

Sushi Striker由Nintendo和Indieszero开发,几个最终幻想节奏游戏背后的工作室。它是去年E3中期的3DS发布的,并且今天出现了,基本上是今年E3开始之前的最后一天。在那段时间内,宣布了Switch版本。这听起来不错,但问题是Sushi Striker的设计与3DS手写笔配合得最好。这在3DS上非常棒,对于在手持模式下在Switch上玩的细长手指人来说非常好,而在Switch上使用标准控件只是马马虎虎。

像许多益智游戏一样,Sushi Striker是关于将事物与其他事物相匹配。在这种情况下,玩家控制与对手面对的男孩或女孩,该对手可以匹配最多的寿司盘以攻击另一个人。寿司在一组车道中水平滚动,当车手开始突出其中的一个车牌时,车道移动得更快。使用手写笔,手指或控制杆和按钮,播放器会尝试在7秒或更短的时间内快速连接尽可能多的同色寿司盘。这会产生一堆牌照,然后玩家可以向他们的对手投掷。就是这样。匹配板,堆叠和投掷。在你的健身酒吧耗尽之前敲掉另一个角色的健康栏。

在3DS上,你可以用手写笔的尖端来匹配游戏,这样你的手就不会阻挡你的手。

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3DS上的Sushi Striker,它看起来很粗糙,但至少你可以看到所有这些。

在Switch上,你可以使用按钮控制,但我发现我的手指让我更快地匹配盘子。不幸的是,我的手指也往往会阻挡几个盘子。

Switch上的寿司前锋,用你的手指可以更准确地控制,但是,嘿,太糟糕的手指都看不见了。

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这不打破游戏,至少在我迄今为止玩过的35个级别中都没有。 (游戏总共超过100个。)我实际上玩得很开心。但是当我失去了近距离的战斗时,我想知道:我是否错过了一些关键的配色,因为我的瘦手指还不够瘦?经过几个小时的游戏后,您可以解锁一个挑战模式,让您只需10秒即可清除棘手,固定的盘子排列。我在这种模式下苦苦挣扎,并注意到游戏的性能水平要远远高于我能达到的水平。我想知道控件是否显示出限制。有关Switch上的游戏的演示,所以如果你不确定你是否喜欢它的控制方式,你可以下载并试试。

这个控制问题是我最大的抱怨寿司前锋。幸运的是,对于游戏中我喜欢的许多东西并没有太大的抱怨,也没有让我在过去两周内取得很好的进展。任天堂给我发了一个早期的Switch游戏代码,售价50美元,但我很高兴今天再次在3DS上买了40美元来测试手写笔控件。我现在计划调查购买一款可以在Switch上工作的手写笔,以获得最佳体验。 (3DS和Switch有不同类型的触摸屏,因此3DS 手写笔不能在Switch上工作。)

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SushiStriker s吸引力的一部分是这是我非常喜欢的奇怪的任天堂(当然还有奇怪的Indieszero)游戏。它开启了对寿司大战的戏剧性重述,告诉我们主要人物在寿司斗争中失去了他的父母,并在孤儿院度过了他的早年。它向我们介绍了寿司解放阵线并且只是关于世界寿司状况的一般非常引人注目。

游戏中另一个更令人满意的方面是,板块匹配系统只是使用隐喻的迷人复杂拼图系统的基础。服务寿司提供深刻,具有挑战性的游戏。

事实证明,这个游戏不只是匹配彩色板块。首先,不同颜色的板块受到不同的伤害。如果可以的话,你想用稀有银板堆叠和攻击,而不是浪费很多时间来堆积浅蓝色。盘子上的寿司很重要,因为更具异国情调的作品也会造成更大的伤害。当你经历这个故事时,你会遇到大约100个寿司精灵,这些精灵都是小生物,每个都有特殊的计量能力,可以在寿司斗争中激活。你可以与其中三个人进行战斗。我一直都玩

寿司前锋:Sushido之路,一款全新的任天堂益智游戏,是一个极好的,具有挑战性的冒险故事,在一个愚蠢的动漫世界中,寿司是非法的。但令人遗憾的是,对此感兴趣的玩家将不得不在控制更好的3DS版本或看起来更好的Switch版本之间做出决定。

Sushi Striker由Nintendo和Indieszero开发,几个最终幻想节奏游戏背后的工作室。它是去年E3中期的3DS发布的,并且今天出现了,基本上是今年E3开始之前的最后一天。在那段时间内,宣布了Switch版本。这听起来不错,但问题是Sushi Striker的设计与3DS手写笔配合得最好。这在3DS上非常棒,对于在手持模式下在Switch上玩的细长手指人来说非常好,而在Switch上使用标准控件只是马马虎虎。

像许多益智游戏一样,Sushi Striker是关于将事物与其他事物相匹配。在这种情况下,玩家控制与对手面对的男孩或女孩,该对手可以匹配最多的寿司盘以攻击另一个人。寿司在一组车道中水平滚动,当车手开始突出其中的一个车牌时,车道移动得更快。使用手写笔,手指或控制杆和按钮,播放器会尝试在7秒或更短的时间内快速连接尽可能多的同色寿司盘。这会产生一堆牌照,然后玩家可以向他们的对手投掷。就是这样。匹配板,堆叠和投掷。在你的健身酒吧耗尽之前敲掉另一个角色的健康栏。

在3DS上,你可以用手写笔的尖端来匹配游戏,这样你的手就不会阻挡你的手。

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在Switch上,你可以使用按钮控制,但我发现我的手指让我更快地匹配盘子。不幸的是,我的手指也往往会阻挡几个盘子。

Switch上的寿司前锋,用你的手指可以更准确地控制,但是,嘿,太糟糕的手指都看不见了。

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这不打破游戏,至少在我迄今为止玩过的35个级别中都没有。 (游戏总共超过100个。)我实际上玩得很开心。但是当我失去了近距离的战斗时,我想知道:我是否错过了一些关键的配色,因为我的瘦手指还不够瘦?经过几个小时的游戏后,您可以解锁一个挑战模式,让您只需10秒即可清除棘手,固定的盘子排列。我在这种模式下苦苦挣扎,并注意到游戏的性能水平要远远高于我能达到的水平。我想知道控件是否显示出限制。有关Switch上的游戏的演示,所以如果你不确定你是否喜欢它的控制方式,你可以下载并试试。

这个控制问题是我最大的抱怨寿司前锋。幸运的是,对于游戏中我喜欢的许多东西并没有太大的抱怨,也没有让我在过去两周内取得很好的进展。任天堂给我发了一个早期的Switch游戏代码,售价50美元,但我很高兴今天再次在3DS上买了40美元来测试手写笔控件。我现在计划调查购买一款可以在Switch上工作的手写笔,以获得最佳体验。 (3DS和Switch有不同类型的触摸屏,因此3DS 手写笔不能在Switch上工作。)

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SushiStriker s吸引力的一部分是这是我非常喜欢的奇怪的任天堂(当然还有奇怪的Indieszero)游戏。它开启了对寿司大战的戏剧性重述,告诉我们主要人物在寿司斗争中失去了他的父母,并在孤儿院度过了他的早年。它向我们介绍了寿司解放阵线并且只是关于世界寿司状况的一般非常引人注目。

游戏中另一个更令人满意的方面是,板块匹配系统只是使用隐喻的迷人复杂拼图系统的基础。服务寿司提供深刻,具有挑战性的游戏。

事实证明,这个游戏不只是匹配彩色板块。首先,不同颜色的板块受到不同的伤害。如果可以的话,你想用稀有银板堆叠和攻击,而不是浪费很多时间来堆积浅蓝色。盘子上的寿司很重要,因为更具异国情调的作品也会造成更大的伤害。当你经历这个故事时,你会遇到大约100个寿司精灵,这些精灵都是小生物,每个都有特殊的计量能力,可以在寿司斗争中激活。你可以与其中三个人进行战斗。我一直都玩

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