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刺客的信条奥德赛巧妙地改进了起源技能树

编辑:大极品合击传奇 来源:http://www.fuxiezhong.com 时间:2019-10-31 12:43

去年的Assassin Creed Origins与今年的Odyssey之间存在诸多差异,可升级能力的变化对游戏玩法产生了最显着的影响。即使在当时,Origins 技能树也是一个令人费解的混乱,Odyssey的改进使这种混乱更加清晰。

大多数刺客信条游戏都没有包括行动RPG风格的技能树;那些类型的系统往往更像是孤岛危机。 Ubisoft Montreal是去年落后的主要工作室AC Origins,在2012年的Far Cry 3中向Far Cry推出了技能树,其他各种Ubisoft工作室继续尝试不同的升级系统,直到2016年的“孤岛惊魂”原始。正如我在今年早些时候指出的那样,与之前的游戏相比,“孤岛惊魂5”巧妙地崩溃并改进了“孤岛惊魂”技能树。这对于一个笨拙而混乱的系统来说是一个很大的改进。

在Syndicate中,玩家实际上可以为主角Jacob和Evie Frye解锁角色特有的独特能力。屏幕截图:ScereBro PSNU

Ubisoft Quebec奥德赛背后的开发工作室实际上也是在2015年的Assassin Creed Syndicate中向Assassin sCreed引入技能树的工作室。去年,Origins采用了这个概念并使用了它,结果是混合的(通常是混乱的)。凭借Odyssey,Ubi魁北克采取了类似于Far Cry 5的开发者采取的类似的削减方法,同样有积极的结果。

AC起源:一点 Abilities, 只有几个酷的人<我第一次看到Origins技能树,我的眼睛越过了。看看那个friggin 的东西!它看起来更像是Zachtronics游戏,而不是升级菜单。然而,一百个小时之后,很明显虽然升级菜单似乎提供了大量的选项,但我解锁的大多数节点实际上并没有那么多。

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我的眼睛。

起源将其升级分为三个技能树:猎人树控制弓和隐身能力,战士树授予近战格斗能力,以及 seer 树它是一个带有小工具,工具和运输的抓包,以及其他任何地方都不适合的商业和其他一般升级。一些节点授予您可以积极使用的有用,有趣的技能。许多先见工具,如狂暴飞镖和毒物陷阱,在游戏中都有实际应用。链式暗杀可以让你将隐形杀伤联系在一起,并且增强的捕食者弓箭能力可以让你在空中操纵捕食箭,以获得更好的准确性。战士树击败攻击和充电混战都给了你额外的战斗选择。

那些有用的升级属于少数。 Origins上的大多数节点 三个升级树都不是非常有用甚至是显而易见的。他们给予被动伤害升级和XP提升,或增加主角Bayek的熟练程度,除非他们一直密切关注,否则玩家不会注意到这些方式。有 Hijack, 让你把NPC从他们的马上拉下来。 (有没有人真正这样做过?) AssassinationXP 能力为隐形杀伤提供了更多的XP,而 StealthKillStreak 能力为重复的隐形杀伤提供了更多的XP。 HeadshotXP, 在猎人树上,为爆头弓杀死提供了更多的XP。 再生 能力让你在战斗中恢复健康。 Parry 允许你,你猜对了,招架传入的攻击,这是一个基本的刺客信条能力。

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这是一种能力,你可以花点数解锁。

OfOrigins 50个能力节点,我只会召唤15个左右的实际能力。也就是说,它们是你在解锁技能之前无法完成的不同行为;以不同方式影响游戏玩法的结果的行动。烟雾弹,连环杀戮,过度攻击,导弹箭,那种东西。其他35个节点解锁被动提升,增益,增加的XP增益,以及基本的内在技能,如 哨打电话给你的马 或 meditate以消磨时间。

作为一个结果,在Origins升级很少令人兴奋。在玩游戏的几十个小时中,我只觉得我刚刚解锁了一个真正酷炫的新动作或能力。我大部分时间都觉得我在大多数动作角色扮演游戏中都是手动帮助进行无形的抛光和增强。太棒了,现在我获得了更多XP能力杀戮。万岁,我现在可以像这个系列中的其他游戏一样招架传入攻击。很酷,我可以在商店出售更多物品。

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AC奥德赛:更少的节点,更酷的能力。

与起源相比,刺客信条奥德赛 技能树很简单。碎石

去年的Assassin Creed Origins与今年的Odyssey之间存在诸多差异,可升级能力的变化对游戏玩法产生了最显着的影响。即使在当时,Origins 技能树也是一个令人费解的混乱,Odyssey的改进使这种混乱更加清晰。

大多数刺客信条游戏都没有包括行动RPG风格的技能树;那些类型的系统往往更像是孤岛危机。 Ubisoft Montreal是去年落后的主要工作室AC Origins,在2012年的Far Cry 3中向Far Cry推出了技能树,其他各种Ubisoft工作室继续尝试不同的升级系统,直到2016年的“孤岛惊魂”原始。正如我在今年早些时候指出的那样,与之前的游戏相比,“孤岛惊魂5”巧妙地崩溃并改进了“孤岛惊魂”技能树。这对于一个笨拙而混乱的系统来说是一个很大的改进。

在Syndicate中,玩家实际上可以为主角Jacob和Evie Frye解锁角色特有的独特能力。屏幕截图:ScereBro PSNU

Ubisoft Quebec奥德赛背后的开发工作室实际上也是在2015年的Assassin Creed Syndicate中向Assassin sCreed引入技能树的工作室。去年,Origins采用了这个概念并使用了它,结果是混合的(通常是混乱的)。凭借Odyssey,Ubi魁北克采取了类似于Far Cry 5的开发者采取的类似的削减方法,同样有积极的结果。

AC起源:一点 Abilities, 只有几个酷的人<我第一次看到Origins技能树,我的眼睛越过了。看看那个friggin 的东西!它看起来更像是Zachtronics游戏,而不是升级菜单。然而,一百个小时之后,很明显虽然升级菜单似乎提供了大量的选项,但我解锁的大多数节点实际上并没有那么多。

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起源将其升级分为三个技能树:猎人树控制弓和隐身能力,战士树授予近战格斗能力,以及 seer 树它是一个带有小工具,工具和运输的抓包,以及其他任何地方都不适合的商业和其他一般升级。一些节点授予您可以积极使用的有用,有趣的技能。许多先见工具,如狂暴飞镖和毒物陷阱,在游戏中都有实际应用。链式暗杀可以让你将隐形杀伤联系在一起,并且增强的捕食者弓箭能力可以让你在空中操纵捕食箭,以获得更好的准确性。战士树击败攻击和充电混战都给了你额外的战斗选择。

那些有用的升级属于少数。 Origins上的大多数节点 三个升级树都不是非常有用甚至是显而易见的。他们给予被动伤害升级和XP提升,或增加主角Bayek的熟练程度,除非他们一直密切关注,否则玩家不会注意到这些方式。有 Hijack, 让你把NPC从他们的马上拉下来。 (有没有人真正这样做过?) AssassinationXP 能力为隐形杀伤提供了更多的XP,而 StealthKillStreak 能力为重复的隐形杀伤提供了更多的XP。 HeadshotXP, 在猎人树上,为爆头弓杀死提供了更多的XP。 再生 能力让你在战斗中恢复健康。 Parry 允许你,你猜对了,招架传入的攻击,这是一个基本的刺客信条能力。

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OfOrigins 50个能力节点,我只会召唤15个左右的实际能力。也就是说,它们是你在解锁技能之前无法完成的不同行为;以不同方式影响游戏玩法的结果的行动。烟雾弹,连环杀戮,过度攻击,导弹箭,那种东西。其他35个节点解锁被动提升,增益,增加的XP增益,以及基本的内在技能,如 哨打电话给你的马 或 meditate以消磨时间。

作为一个结果,在Origins升级很少令人兴奋。在玩游戏的几十个小时中,我只觉得我刚刚解锁了一个真正酷炫的新动作或能力。我大部分时间都觉得我在大多数动作角色扮演游戏中都是手动帮助进行无形的抛光和增强。太棒了,现在我获得了更多XP能力杀戮。万岁,我现在可以像这个系列中的其他游戏一样招架传入攻击。很酷,我可以在商店出售更多物品。

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与起源相比,刺客信条奥德赛 技能树很简单。碎石

去年的Assassin Creed Origins与今年的Odyssey之间存在诸多差异,可升级能力的变化对游戏玩法产生了最显着的影响。即使在当时,Origins 技能树也是一个令人费解的混乱,Odyssey的改进使这种混乱更加清晰。

大多数刺客信条游戏都没有包括行动RPG风格的技能树;那些类型的系统往往更像是孤岛危机。 Ubisoft Montreal是去年落后的主要工作室AC Origins,在2012年的Far Cry 3中向Far Cry推出了技能树,其他各种Ubisoft工作室继续尝试不同的升级系统,直到2016年的“孤岛惊魂”原始。正如我在今年早些时候指出的那样,与之前的游戏相比,“孤岛惊魂5”巧妙地崩溃并改进了“孤岛惊魂”技能树。这对于一个笨拙而混乱的系统来说是一个很大的改进。

在Syndicate中,玩家实际上可以为主角Jacob和Evie Frye解锁角色特有的独特能力。屏幕截图:ScereBro PSNU

Ubisoft Quebec奥德赛背后的开发工作室实际上也是在2015年的Assassin Creed Syndicate中向Assassin sCreed引入技能树的工作室。去年,Origins采用了这个概念并使用了它,结果是混合的(通常是混乱的)。凭借Odyssey,Ubi魁北克采取了类似于Far Cry 5的开发者采取的类似的削减方法,同样有积极的结果。

AC起源:一点 Abilities, 只有几个酷的人<我第一次看到Origins技能树,我的眼睛越过了。看看那个friggin 的东西!它看起来更像是Zachtronics游戏,而不是升级菜单。然而,一百个小时之后,很明显虽然升级菜单似乎提供了大量的选项,但我解锁的大多数节点实际上并没有那么多。

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起源将其升级分为三个技能树:猎人树控制弓和隐身能力,战士树授予近战格斗能力,以及 seer 树它是一个带有小工具,工具和运输的抓包,以及其他任何地方都不适合的商业和其他一般升级。一些节点授予您可以积极使用的有用,有趣的技能。许多先见工具,如狂暴飞镖和毒物陷阱,在游戏中都有实际应用。链式暗杀可以让你将隐形杀伤联系在一起,并且增强的捕食者弓箭能力可以让你在空中操纵捕食箭,以获得更好的准确性。战士树击败攻击和充电混战都给了你额外的战斗选择。

那些有用的升级属于少数。 Origins上的大多数节点 三个升级树都不是非常有用甚至是显而易见的。他们给予被动伤害升级和XP提升,或增加主角Bayek的熟练程度,除非他们一直密切关注,否则玩家不会注意到这些方式。有 Hijack, 让你把NPC从他们的马上拉下来。 (有没有人真正这样做过?) AssassinationXP 能力为隐形杀伤提供了更多的XP,而 StealthKillStreak 能力为重复的隐形杀伤提供了更多的XP。 HeadshotXP, 在猎人树上,为爆头弓杀死提供了更多的XP。 再生 能力让你在战斗中恢复健康。 Parry 允许你,你猜对了,招架传入的攻击,这是一个基本的刺客信条能力。

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作为一个结果,在Origins升级很少令人兴奋。在玩游戏的几十个小时中,我只觉得我刚刚解锁了一个真正酷炫的新动作或能力。我大部分时间都觉得我在大多数动作角色扮演游戏中都是手动帮助进行无形的抛光和增强。太棒了,现在我获得了更多XP能力杀戮。万岁,我现在可以像这个系列中的其他游戏一样招架传入攻击。很酷,我可以在商店出售更多物品。

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与起源相比,刺客信条奥德赛 技能树很简单。碎石

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