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GDC笔记本 - 第4天 - 他们将播放相同游戏的次数 -

编辑:大极品合击传奇 来源:http://www.fuxiezhong.com 时间:2019-10-31 12:42

游戏开发者大会即将完成。我学到了什么?

在第4天,我了解到Valve控制台,如果它存在,将不会很快出现。所以说阀门,证明一点鞋子皮革燃烧可以得到你需要的答案。感谢几个星期几乎所有制作视频游戏的人都在同一个地方,你可以做到这一点。我了解到游戏设计师似乎越来越年轻了,或者随着年龄的增长而变得越来越亲密。这个GDC的青春活力是明白无误的,因为年轻的独立开发者在游戏设计场景中充满自信的创造者的能量,他们会漫步或跳过场景。年轻的独立开发者正逐渐走向大牌开发商和出版商。像屡获殊荣的J.S.大肆宣传的道格威尔逊一样的创造者。 Joust成名,似乎很乐意进行实验和创新,并且可以仅仅因为他的想法而吸引观众。我和WIlson一起玩了没有图形的PlayStation Move-based Joust,然后看着他扮演古怪的Dog the Wag。不久之后,你会在Kotaku上看到那些游戏。我了解到即使是游戏行业的资深人士也看到了做Tim Schafer风格的Kickstarter的潜力。期待更多来自那些有令人印象深刻的简历的人。我了解到Spy Party的Chris Hecker喜欢争辩......并且已经打了足够的反恐精英......现在。几百个小时!我们一直在讨论人们一次又一次地容忍甚至享受相同游戏体验的程度,以及它对购买与之前购买过的游戏非常相似的消费者所说的内容。我的观点是:大多数游戏都会对其前辈进行迭代和改进,并且随着技术的进步,通过反复升级其技术来保持经典体验的优点。冬季在加拿大是苛刻的。在魁北克可以(并且绝对曾经)担心。刺客信条III的制造者知道这一点。该游戏的创意总监承认了这一点,并将其作为一个指南,用于描绘充满雪的18世纪AC III美国荒野。 (他在关于制作吸引广大观众的游戏的谈话中这么说。谈话中的钱引用:“视频游戏需要有教育人,娱乐人或至少具有艺术性的目标。')我已经现在从两个人那里听说,Epic的虚幻引擎4的非媒体演示令人震惊。太糟糕了,我们在媒体上还看不到这种技术,因为它似乎是下一代游戏机的主要内容.GDC上有一个男人戴着帽子堆满了更多的帽子。我不知道为什么。因此,这只是学到的一半。我必须找到他并得到一个答案。我也学会了在现代战争中播放一些新内容的感受3.关于这一点的细节要到下周才能公布。对不起!

这可能是我最后一个GDC笔记本,虽然我还有一天在展会上。感谢你们跟上这些人们!

(最高层是Moscone North的楼梯,这是GDC步行交通的主干道之一。想象一下,如果有人绊倒Havok物理......)



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