当前位置 > 主页 > 大极品合击传奇 > 尘土飞扬来自尘埃的分析

尘土飞扬来自尘埃的分析

编辑:大极品合击传奇 来源:http://www.fuxiezhong.com 时间:2019-11-07 12:30

去年,From Dust试图在神游戏类型和益智游戏类型之间取得平衡。虽然这个想法值得称道,但两者之间的中间地带存在问题。

来自Dust的是来自Out Of This World设计师的下一场比赛:Eric Chahi。远离平台前类型,From Dust被视为神游戏类型的最新尝试。虽然幸运的是它不需要神圣干预,但可以使用一些Ambrosia。

故事是你是“呼吸”:一种精神引导一个流浪的部落寻找一个古老的人。您的任务将带您到众多岛屿,在此之前您必须先将土地安置下来。你与世界互动的主要来源是能够提升并放下物质。

这使您可以改变土地的位置,无论是使用熔岩来创建岩壁,还是使用沙子来设置穿越水域的路径。游戏的物理引擎是高点之一,我真的很喜欢这些元素如何实际流动。一堵足够高的墙可以淹没河流并形成一个湖泊,这是一个看到熔岩流的景象。

你也可以将你的部落引导到地图上的图腾,在那里他们可以安置村庄。大多数地图都有自然灾害,这些自然灾害可能会破坏您的村庄。你通常可以找到一块击退石头来教你的村庄如何阻挡熔岩或水,这些都可以教给你的其他村庄。每个村庄也为你提供一个可以使用的咒语,通常可以用来完成关卡。

可悲的是,这就是From Dust开始出现的问题。每个级别都遵循相同的模式来解决您的村庄和处理令牌噱头。问题在于它不像神游戏,每个级别只有一个真正的解决方案,而是一个益智游戏。游戏也陷入了战略游戏中令人讨厌的陷阱之一,其中级别需要试验和错误才能解决。在建立他们的第一个村庄后不久,这个级别将让玩家受到灾难的打击。

问题在于玩家不会知道灾难如何影响土地直到它击中之后。例如熔岩在喷发期间如何流动或在何处设置墙壁以保护他们的村庄。一个非常烦人的例子就是倒数第二级,这会让玩家遇到脚本事件,不允许玩家在事先不知道的情况下做好准备。

虽然物质和物理引擎的使用很好,但其他机制也是如此。当你的部落在地图上移动时,如果你做一个更容易的路径,他们就无法改变路径。随着游戏的进行,引入了将村庄与特殊树木一起移动的能力。但是,在脚本事件之外,只是不需要使用。由于基本的机制和村庄权力足以解决每个层面。最终级别基本上是沙箱模式,允许玩家完全控制元素。但是由于与机械师的这种有限的互动,它并没有像它本来那样有益。

评论也批评了游戏的控制。玩PC版,鼠标用于移动呼吸,而不是让鼠标成为呼吸。这使得很难获得良好的控制,但说实话;对我来说这不是游戏。

这是一种耻辱,因为塑造土地的核心机制很有趣。但游戏感觉更像是一个开胃菜,而不是一个完整的课程。我很想看到基础机制包含在更多城市建设或战略设计的游戏中。想象一下,塑造土地以创造一条河流或湖泊,让你的追随者现在拥有淡水,或创建一座山,以便矿工可以收获铁来获取武器。令我惊讶的是,我们还没有看到战略游戏在其设计中充满了上帝的力量。就像在你正在处理龙卷风时制造海啸以冲走敌军一样。我会很高兴看到“释放海妖”按钮。

Josh Bycer



上一篇:Castle Crashers DLC抵达午夜 下一篇:Capcom应该真正带来新的凤凰Wright West